Ball über die Schnur

Spiel Informationen
Spieleranzahl:
zwischen 8 und 20 Kindern
Vorbereitungszeit:
ca. 5 Minuten
benötigtes Material:
1x Ball, 1x Gummiband, Schnur, oder Seil (ca. 10m lang)

Aufbau:

  1. Zuerst wird ein Spielfeld ernannt, zum Beispiel das Volleyballfeld
  2. In der Mitte wird ungefähr 1,50m über den Boden die Schnur gespannt.

Regeln:

  1. Die Kinder werden in zwei gleichgroße und etwa gleichstarke Mannschaften aufgeteilt.
  2. Jede Mannschaft stellt sich auf einer Seite der gespannten Schnur auf.
  3. Nun versuchen die Kinder den Ball auf den Boden der gegnerischen Seite zu werfen, ohne das die andere Mannschaft es schafft den Ball zu fangen.
  4. Fällt der Ball auf den Boden, bekommt die Mannschaft einen Punkt und gegnerische Mannschaft ist an der Reihe.
  5. Gewonnen hat die Mannschaft die eine vorher abgemachte Punktzahl erreicht hat.
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Die heiße Kartoffel

Spiel Informationen
Spieleranzahl:
ab 5 Kindern
benötigtes Material:
einen kleinen Ball und Musik
  1. Alle Kinder verteilen sich im Raum.
  2. Ein Kind hat den Ball (die heiße Kartoffel) in der Hand.
  3. Die Musik wird gestartet.
  4. Nun laufen alle Kinder umher.
  5. Das Kind mit dem Ball (die heiße Kartoffel) gibt oder wirft diesen einem anderen Kind zu.
  6. Der Ball (die heiße Kartoffel) muss nun immer so schnell als möglich von Kind zu Kind weiter durchgereicht werden. Schnell, weil die Kartoffel ja heiß ist.
  7. Am besten ruft das Kind mit der Kartoffel den Namen des Kindes, das die Kartoffel bekommen soll.
  8. Wer den Ball bekommt muss sie auch nehmen, aufheben, oder fangen.
  9. Irgendwann wird die Musik gestoppt.
  10. Das Kind, das die Kartoffel nun noch in der Hand hält, oder zuletzt hatte, hat sich die Hände verbrannt und muss ausscheiden.
  11. Danach wird die Musik wieder angestellt.
  12. Der Ball (die heiße Kartoffel) wird nun unter den noch teilnehmenden Kindern weitergereicht.
  13. Das Spiel wiederholt wird solange, bis nur noch ein Kind übrig ist.
  14. Das Kind, das am Ende übrig bleibt, hat gewonnen.
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Fangen

Spiel Informationen
Spieleranzahl:
ab 5 Kindern
Alter:
ab 4 Jahren
  1. Unter allen Kindern wird ein Fänger bestimmt.
  2. Alle anderen Kinder müssen weglaufen
  3. Um ein Kind zu fangen muss der Fänger ein Kind berühren.
  4. Das gefangene Kind wechselt mit dem Fänger die Rolle. Das gefangene Kind ist nun Fänger und der vorherige Fänger muss wie alle anderen Kinder davonlaufen.

Bei größeren Gruppen können auch mehrere Fänger bestimmt werden, dann ist es aber sinnvoll, wenn die Fänger eindeutig gekennzeichnet sind. D.h. sie ziehen sich ein Trikot über oder tragen ein Kappe, ein Tuch etc. welches immer an den aktuellen Fänger weitergegeben werden muss.

Man kann auch einen Punkt bestimmen, an dem die Spieler sich ausruhen können, zum Beispiel eine Matratze oder draußen, wenn man einen Baum berührt.

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Kettenfangen

Spiel Informationen
Spieleranzahl:
ab 8 Kindern
Alter:
ab 5 Jahren
  1. Zu Beginn wird ein Fänger ausgewählt.
  2. Alle anderen Teilnehmer laufen davon.
  3. Wenn der Fänger ein Kind gefangen hat, muss er diesen an die Hand nehmen.
  4. Nun fangen beide gemeinsam, dürfen ihre Hände aber nicht loslassen.
  5. Fangen beide wieder ein Kind muss sich dieses an die Kette hängen und ihr die Hand geben.
  6. Es entsteht so nach und nach eine Kette mit Fängern.
  7. Es wird so lange gefangen, bis alle Kinder bis auf eines gefangen sind.
  8. Das letzte Kind darf den neuen Fänger spielen.
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Klammerfangen

Spiel Informationen
Spieleranzahl:
ab 5 Kindern
Alter:
ab 5 Jahren
Vorbereitungszeit:
keine
benötigtes Material:
Wäscheklammern
  1. Aus der Gruppe wird ein oder mehrere Fänger bestimmt
  2. Jeder Fänger bekommt 10 Wäscheklammern ans T-Shirts geklammert.
  3. Nun müssen die Fänger versuchen, die anderen Mitspieler zu fangen, indem Sie den weglaufenden Kindern eine Wäscheklammer an die Kleidung klammern.
  4. Wenn alle gefangen wurden oder alle Wäschklammern verteilt sind ist das Spiel zu Ende.

Bei mehreren Fängern kann auch jeder Fänger eine eigene Wäscheklammerfarbe bekommen, z.B.: 10 grüne, 10 rote und 10 blaue Wäscheklammern. Gewonnen hat dann der Fänger, der am meisten Wäscheklammern verteilt hat.

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Fischer, Fischer, welche Fahne weht heute?

Spiel Informationen
Spieleranzahl:
ab 6 Kindern
Alter:
ab 4 Jahren
benötigtes Material:
keine
  1. Es wird eine Start- und eine Ziellinie festgelegt. Zum Beispiel die enden einer Turnhalle.
  2. Alle Kinder stellen sich nebeneinander auf die Startlinie.
  3. Ein Kind spielt den Fischer. Dieser stellt sich an die Ziellinie.
  4. Alle Kinder an der Startlinie rufen: “Fischer, Fischer, welche Fahne weht heute?
  5. Daraufhin antwortet der Fischer “blau!” (grün, rot, gelb, weiß, schwarz, braun, etc.)
  6. Jetzt starten alle Kinder auf der Startlinie in Richtung Ziel und der Fischer Richtung Startlinie.
  7. Das Ziel des Fischers ist nun so viele Kinder als möglich zu fangen, die seine genannte Farbe in ihrer Kleidung am Körper tragen.
  8. Alle anderen Kinder ohne dieser Farbe in der Kleidung können in Ruhe auf die andere Seite gehen.
  9. Sind alle Kinder im Ziel, ist die erste Runde beendet.
  10. In der nächsten Runde gehen alle gefangenen Kinder mit dem Fischer an die Startlinie, die restlichen ungefangenen Kinder stehen an der Ziellinie.
  11. Jetzt beginnt das Spiel von vorne. nur das nun alle gefangenen Kinder Fischer sind.
  12. Das Spiel wiederholt sich solange, bis das letzte Kind gefangen wurde.
  13. Das letzte Kind ist der Gewinner von: Fischer, Fischer, welche Fahne weht heute?” und darf nächstes mal der neue Fischer sein.
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